致远星之秋 发表于 2011-7-30 00:16:37

原来这个游戏是鼻祖啊

krauser 发表于 2011-7-30 00:52:03

目前桌游还是DND模式比较广泛,不可否认博得之门起了很重要的推广作用

sonicyouth 发表于 2011-7-30 01:01:35

LZ加油~~~搞完了先在联盟内部公测吧~~~

Gin 发表于 2011-7-30 02:05:52

引用第7楼德国轰炸机于2011-07-29 16:50发表的 :

二战的代入感不比三国低的,有中国,有日本,你担心啥!!! http://bbs.gerfans.cn/p_w_picpath/back.gif

区域性的..

二战还不如改成抗战

cigarfish 发表于 2011-7-30 05:06:20

那不叫抄袭,那叫本土化,所有成功都是有道理的
楼主不要眼高手低光说不练,拿出具体方案来看看

流逝 发表于 2011-7-30 07:57:22

楼主可以先做欧洲战场,用以公测,大家都支持你。

德迷小天王 发表于 2011-7-30 08:01:45

支持原创精神

菜根儿 发表于 2011-7-30 09:24:52

有人玩过《权利的游戏》没,听说很不错,但是太贵了,买不起,再说在武汉难得找到同好。。。

oliver.kahn 发表于 2011-7-30 12:37:03

回 24楼(cigarfish) 的帖子

游戏整个系统的运行方式没有变化,只不过增加了一些特别属性而已。就连人物和基本牌都能一一对应,印第安入侵和南蛮入侵连入侵都一样。当然,不否认,三国杀的成功在于他的代入性。中国的山寨文化也应该一分为二看待,不过显然作为原创我当然应该力争原创本身的意义;而且,我也是得知这款游戏并非原创的那一刻来了灵感,否则我连尝试的想法都不会有

Auer 发表于 2011-7-30 13:14:43

引用第16楼爱哭的黑猫于2011-07-29 20:32发表的:
能达到红色警戒的高度不? p_w_picpath/back.gif

难道你是红警爱好者?

oliver.kahn 发表于 2011-7-30 13:55:53

回 29楼(Auer) 的帖子

me too,因为ra有很好的代入性。可惜平衡性比较差,而且玩起来比起星际更卡,操作也不如那个人性化

Auer 发表于 2011-7-30 14:05:36

Re:回 29楼(Auer) 的帖子

引用第30楼oliver.kahn于2011-07-30 13:55发表的 回 29楼(Auer) 的帖子 :
me too,因为ra有很好的代入性。可惜平衡性比较差,而且玩起来比起星际更卡,操作也不如那个人性化 p_w_picpath/back.gif

我玩红警是比较喜欢红色入侵者

oliver.kahn 发表于 2011-7-30 14:09:52

回 31楼(Auer) 的帖子

伊文能一路a么?给五个恐怖分子强制A上炸弹,把他们放入履带车,再配上几辆空履带车自杀式攻击!!

cigarfish 发表于 2011-8-2 00:09:21

Re:回 24楼(cigarfish) 的帖子

引用第28楼oliver.kahn于2011-07-30 12:37发表的 回 24楼(cigarfish) 的帖子 :
游戏整个系统的运行方式没有变化,只不过增加了一些特别属性而已。就连人物和基本牌都能一一对应,印第安入侵和南蛮入侵连入侵都一样。当然,不否认,三国杀的成功在于他的代入性。中国的山寨文化也应该一分为二看待,不过显然作为原创我当然应该力争原创本身的意义;而且,我也是得知这款游戏并非原创的那一刻来了灵感,否则我连尝试的想法都不会有 p_w_picpath/back.gif


你对原创的理解明显有偏差啊,没有什么原创是完全凭空的,都是在前人的基础上(bang本身也是借鉴了前人的成果),不可否认三国杀就是直接照搬bang,但是这种对应的本土化改造本身就是一种原创,改造bang成为三国杀的那个女孩儿就是我的高中同学,中国传媒的,她在推出三国杀之前研究过的国外的桌面游戏成千上万,多到不是你能想象的,以前我们在北京的高中同学一起玩儿的时候,她拿出来的各种她发明或者改造的桌面游戏看得我们眼花缭乱,而且当时我们就都一致认为三国杀是里面改造的最好玩的一种,所以她的那种兼具深度广度的积累,那种积极吸取反馈意见的热情就是三国杀能成功的原因,说这些只是要告诉你,耍嘴皮子谁都可以,吹牛皮谁不会啊,但是真正干出事情来的那背后的积累和辛苦不是站着说话不腰疼的人能理解的

oliver.kahn 发表于 2011-8-2 05:30:15

回 33楼(cigarfish) 的帖子

你说的精神我很佩服,但是三国杀的创作团队,一个传大,一个清华,貌似都是男的?

oliver.kahn 发表于 2011-8-2 11:46:05

今天又想到一件事:这个游戏如果能做出外文版的销往国外的话,也是给汽车公司打广告的大好机会啊:奔驰的bf109,宝马的fw190,劳斯莱斯的喷火和野马

krauser 发表于 2011-8-2 12:27:43

建议楼主研究一下D20规则系统,万能的桌游法则

拜仁狂欢 发表于 2011-8-3 01:46:20

引用第24楼cigarfish于2011-07-30 05:06发表的:
那不叫抄袭,那叫本土化,所有成功都是有道理的
楼主不要眼高手低光说不练,拿出具体方案来看看 p_w_picpath/back.gif

这还不叫抄袭啊。

krauser 发表于 2011-8-3 10:47:07

Re:回 31楼(Auer) 的帖子

引用第32楼oliver.kahn于2011-07-30 14:09发表的 回 31楼(Auer) 的帖子 :
伊文能一路a么?给五个恐怖分子强制A上炸弹,把他们放入履带车,再配上几辆空履带车自杀式攻击!! p_w_picpath/back.gif


盟军的兵种太无赖了,光棱射程太长了,不平衡,要用MOD工具改一下

oliver.kahn 发表于 2011-8-4 09:18:40

我想好国内网络版的宣传画了:p51或者伊尔-2投出航弹炸飞“三国杀”和“三国斩”的人物,爆炸中心写上“原创”,让这两家去为抄袭问题折腾吧,最后无非使是被自主创新的中国人取代,哈哈哈
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