mars_can 发表于 2011-10-29 23:10:02

为什么每次一有得分机会就卡?

为什么每次一有得分机会就卡?是视频网站在录像?按理说没影响的啊……

azhzh 发表于 2011-10-29 23:11:42

sonicyouth 发表于 2011-10-29 23:13:29

我也时不时会碰到此类问题。。。

持之以恒 发表于 2011-10-29 23:31:29

我也是看到小里飞刀往禁区里面带的时候   就卡住了等重新打开就是2;0了

zhou_heng 发表于 2011-10-29 23:39:26

天朝转播有延时,很多人是通过其它途径得到进球消息后才切过来看,造成网络堵塞。只有提高网速了。

dram 发表于 2011-10-30 01:08:59

那是楼主吧

myeagle 发表于 2011-10-30 08:43:10

引用楼主mars_can于2011-10-29 23:10发表的 为什么每次一有得分机会就卡? :
为什么每次一有得分机会就卡?是视频网站在录像?按理说没影响的啊…… http://bbs.gerfans.cn/p_w_picpath/back.gif

由于创造得分机会,特别是进球的时候图像变化量,比一般的传递的图像变化要大的多,一般是平时的1.5倍以上,为此造成了更多的数据下载量,一旦网络状况不好就会导致卡得状况发生。

chesterfield 发表于 2011-10-30 09:58:43

我昨天看CNTV卡遍了全场。。。特别郁闷……

yexiaomark 发表于 2011-10-30 10:01:45

联通4M表示无压力

xianyunju 发表于 2011-10-30 10:01:57

LZ这种情况我遇到过,去年了,一进球前必然卡,卡了以后未必得分。所以,尼玛那时候看到卡,又有可能得分真期待啊

dram 发表于 2011-10-30 11:17:58

引用第6楼myeagle于2011-10-30 08:43发表的:

由于创造得分机会,特别是进球的时候图像变化量,比一般的传递的图像变化要大的多,一般是平时的1.5倍以上,为此造成了更多的数据下载量,一旦网络状况不好就会导致卡得状况发生。 p_w_picpath/back.gif


有道理。。怪不得以前网络不好的时候一到禁区就幻灯片了。。。

片翼の天使 发表于 2011-10-30 11:21:19

6L技术了,受教

mars_can 发表于 2011-10-30 11:32:26

引用第6楼myeagle于2011-10-30 08:43发表的:

由于创造得分机会,特别是进球的时候图像变化量,比一般的传递的图像变化要大的多,一般是平时的1.5倍以上,为此造成了更多的数据下载量,一旦网络状况不好就会导致卡得状况发生。 p_w_picpath/back.gif

为什么有得分机会的时候图像变化量会大?你这个图像变化率大怎么理解?帧数?画质?还是分辨率……

德迷小天王 发表于 2011-10-30 12:08:41

习惯了

myeagle 发表于 2011-10-30 13:58:54

引用第12楼mars_can于2011-10-30 11:32发表的 :

为什么有得分机会的时候图像变化量会大?你这个图像变化率大怎么理解?帧数?画质?还是分辨率…… http://bbs.gerfans.cn/p_w_picpath/back.gif

一般来说创造得分机会的时候,大部分都在禁区附近,人员密集人数比较多,还增加了守门员,球门,球网,有时还会有部分球迷的图像,所以数据量就会增加不少。平时中场道教的时候,基本屏幕内人数有限,绿色草坪占据大量部分,图像较为简单。从技术角度处理,越复杂的图像需要越大的代码来对其解析。

Electrodynamics 发表于 2011-10-30 16:17:15

引用第6楼myeagle于2011-10-30 08:43发表的:

由于创造得分机会,特别是进球的时候图像变化量,比一般的传递的图像变化要大的多,一般是平时的1.5倍以上,为此造成了更多的数据下载量,一旦网络状况不好就会导致卡得状况发生。 p_w_picpath/back.gif

soga!

拜仁之魂! 发表于 2011-10-30 16:19:35

因为程序在模拟进球

易然 发表于 2011-10-30 20:28:15

引用第16楼拜仁之魂!于2011-10-30 16:19发表的:
因为程序在模拟进球 p_w_picpath/back.gif



你亮了

Hildbrand 发表于 2011-10-30 20:37:14

垃圾的联通4M,快个毛,你截个图给我看看。昨天上半时时不时的卡。

mars_can 发表于 2011-10-31 08:16:44

引用第14楼myeagle于2011-10-30 13:58发表的:

一般来说创造得分机会的时候,大部分都在禁区附近,人员密集人数比较多,还增加了守门员,球门,球网,有时还会有部分球迷的图像,所以数据量就会增加不少。平时中场道教的时候,基本屏幕内人数有限,绿色草坪占据大量部分,图像较为简单。从技术角度处理,越复杂的图像需要越大的代码来对其解析。 p_w_picpath/back.gif

很不幸的告诉你,对于电脑来说,无论什么颜色,最后都会变成0和1,至于你说的颜色多,信息量越大,这完全是无稽之谈,无论什么颜色,它都是一个像素点,代表一个像素点的信息量是恒定的,就好比汉字“一”和“赣”,后者虽然比前者复杂很多,但是代表他们的信息量都同样是两个字节。信息量一样,意味着同样的带宽,传送速度是一样的。
莫非你是说进球时候画面对配置的要求比平时要高……难道进球的时候一下子从2D变成3D了?一下子就开启了抗锯齿、各向异性过滤、景深、全屏幕光笼罩、细分曲面、动态阴影、物理运算……
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