我艹,等了好多年啊!大航海5会出吗?
等PK版
不会了,大航海的开发小组早已解散。 厄齐尔的老拳 发表于 2012-4-22 18:53 static/image/common/back.gif
玩了一上午说实话 基本是失望的!五年磨一剑 结果出了这么个产品(基本可以说是垃圾)游戏支持触摸~估计以后 ...
单挑系统确实2B,本来三国志系列最好玩最期待的就是单挑,这代我都想省略掉,浪费时间。
不过也不是五回合分出胜负,五可能代表的是回合极限(数百合)之类的,以前的都是双方单挑非要分出个你死我活,这代在这方面改进了,“五合”如果中线在正当中(本人没遇到过),表明双方战平(像许褚恶斗马超),这似乎更和情理。
但是吕布的技能“人中の吕布”是个大杀器,单挑本身也是第一好手,在这一代反而最害怕和人单挑了。。
很垃圾的游戏。。。。不说额了 本帖最后由 superkroos 于 2012-4-24 16:04 编辑
以前的版本我喜欢6,9,10。
11喜欢不起来,地图水墨画风格就让我接受无能。
唯一值得肯定的就是单挑系统是历代的巅峰之作,不管游戏其他,就单挑几盘还挺有意思的。
但是玩下去就觉得超烦,前面烦建设,后期烦打仗,不是打不过,是被那些电脑搞烦了,不停的骚扰(搞的自己老作弊修改,但要知道这么做只会降低游戏的娱乐性),后面连城市都懒的建设,而且炒粮弄的钱粮都用不光,到处都是神级武将,连徐晃,张颌这种都懒得用,带个缚的技能,把所有武将抓的干净,啧啧。
12简化了内政,喜欢玩内政,而12加强了战斗系统,给了无穷的发挥空间,虽然AI太次,如果自己不喜欢控制战斗,开4倍加速委任电脑玩的话,好玩就出鬼了。战斗注重的是兵种选择,采配的夺取,技能释放时间,和临场的判断能力,现在为什么三国策不火,三国志大站,DATA火的一塌糊涂原因就是这个,以后战斗方面必然向这边靠拢。 二次元生物 发表于 2012-4-24 12:06 static/image/common/back.gif
最近玩了一阵切菜游戏之后,私以为这实在是不爽时的一大乐趣
嗯……但是有时候看到我们天朝数十万人的大规模战争被光荣搞得像是乡长之间的械斗一样,实在是有点没劲了…… 欧根亲王 发表于 2012-4-24 15:38 static/image/common/back.gif
高武力的大打击也很暴力
周瑜的“神火”和吕布的“人中吕布”技能貌似是玩家最爱。。 其实这版本重点是在网络对战,三国版的dota
话说三国志任命太守不是靠官职大小,而是看和君主的亲疏程度。
我选的曹操主公,曹丕,曹彰,曹植,曹冲,曹睿(这代好像没有曹熊了)都是几个大都市的太守,这算KOEI这方面的改进么
欧根亲王 发表于 2012-4-24 16:30 static/image/common/back.gif
311改成39那样的即时制
建筑物等级取消 破城的时候不破坏原有建筑物
bug战法弱化 比如螺旋突刺 bug技能 ...
说白了就是众口难调,此之甘露,彼之砒霜。光荣这次真的只是一次试探性的改变。
而且也只是去年的时候才说搞的,几个月前就说搞了一半了,准确算下,这游戏搞根本不超过一年。
我倒觉得这是“新三国”在日本播出之后,光荣一时脑热之作。
里面连什么张春华这种女人都放进去了,司马懿也成主打封面人物了。
和新三国多像。。。。我擦,我喜欢的三国(演义)不是新三国那样的
每代各有特色,一成不变才是shit。
三国初几代地图模式也是这样的,玩了9之后,反而对大地图有留恋了。
我有种感觉,PC玩家会被光荣抛弃。
本代既然是革新之作,毁誉参半是自然的(貌似毁是主流),
想想当年让人废寝忘食的神作霸王之大陆,本代虽然还有些漏洞让人看不爽,但已经不错了,只是让大家等的时间有些久,失望之情可以理解。
里面的人物形象改变比较大,大小乔像娼优,原先最爱的甄宓,一时接受不了(看久了,很有成熟美,还有颗美人痣。。)
本帖最后由 superkroos 于 2012-4-24 17:21 编辑
san12,我觉得不爽的。
单挑系统,太操蛋了,
毫不相干的双方打战之时还要看着他们耗完(虽然时间不久)
统武高的武将,在战场上的优势就因为几个技能荡然无存,包括单挑,连吕布都能被弱爆了的武将来个技能加成给虐。
还有能力培养,每隔一段时间都能去培养武将能力,这个好像超级武将和普通武将的优势因为这个急剧缩小,肯定也是毁誉参半的。关隘什么的还是有的,你看攻伐那些大都市,要破好几层门才进的去,有的偏远地方的,军队要走好长的路。
如果说巴蜀还有穷山峻岭,东吴在取缔水战之后,优势就荡然无存了
终于统一了结局好简短
增加了信长转生剧本,还有乐毅等历史穿越武将。。
出补丁了,据说已经提高ai 没有以少打多的乐趣了,开始就是速攻,集兵推一个城,这代最重要的说就是武将,没将毛科技都研究不了!
页:
1
[2]