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[讨论]杀人游戏4.0版本(花蝴蝶、狙击手)体验

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oliver.kahn 发表于 2008-11-24 00:32:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Tahoma; line-height: 21px; "><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">毫无疑问,游戏复杂之后,最难当的角色就是法官,不用笔做记录根本不可能记清楚游戏的所有过程。即使是在警察杀手版里面,初玩法官角色的人也很容易天亮以后忘记谁被杀,甚至在天黑的警察睁眼的时候把杀手忘掉。更何况添加了狙击手、花蝴蝶和医生之后。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">森林老人这个角色被去除,因为禁言对游戏进程没有实质性影响,反而会进一步增加法官的负担。游戏中,真正让复杂度上升的角色就是花蝴蝶,花蝴蝶能够每轮抱走一个人,这个人的功能被屏蔽,同时一切针对这个人的动作也会被屏蔽。比如说,如果晚上花蝴蝶抱走狙击手,杀手杀了狙击手,白天就没人死,狙击手被屏蔽,杀不了人,对狙击手的杀戮动作也无效。所以,一个花蝴蝶,可能同时影响两到三个角色。也会造成错综复杂的局面,比如一轮死两个人,一个人,或者没人死。死三个人的可能性不大,因为杀手和狙击手必须正巧命中花蝴蝶,而且命中花蝴蝶的时候,他们自己不能被抱走,花蝴蝶也不能被医生救。一轮死四个人概率更低,因为医生会求稳,轻易不扎同一个人两针,毕竟累计两次错救同一个人同样可以造成此人毙命。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">所以,花蝴蝶容易造成的两个问题就出来了:</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">第一个是因为花蝴蝶的功能牵扯的人太多,法官很容易顾此失彼:如果他抱走狙击手,法官必须记住狙击手的动作无效,同时其他角色对狙击手的动作也必须视为无效,而一旦其他角色,比如杀手,杀了花蝴蝶,花蝴蝶抱的人会一起死。但是,最容易出现的bug是花蝴蝶抱走警察,因为警察睁眼的时候法官的注意力还停留在谁是杀手,警察指的对不对,而没有足够的时间来回忆出警察的功能已经被屏蔽,这一轮他们验人不能给出任何指示。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">第二个就是游戏的平衡性也会受到影响:我们的游戏中,花蝴蝶抱过同一个人多轮之后,尤其是抱杀手或者狙击手,他就能知道那个角色有杀人的能力,这个时候他自曝身份,如果他抱的是狙击手,狙击手就可以和他呼应,而杀手是无法编造如此复杂的情节来吻合每一个细节的,这样杀手就很容易被识别;如果他抱的是杀手,杀手必须跳狙击手身份,后一轮就会被狙,也可能被警察识别,或者直接被投死。所以,玩过之后我们认为,任何人不得跳花蝴蝶身份是对游戏更加公平的做法。我们玩的游戏中有一轮,花蝴蝶两轮抱了同一个人,这两轮加起来只死一个人,那花蝴蝶自己很清楚,毫无疑问,他抱的不是杀手就是狙击手,然后在被抱的人配合下,杀手被轻易验出。上面提到的花蝴蝶抱走警察后法官容易犯的错误也对杀手不利,因为警察多验了一个人。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">回到游戏的平衡性上,还应该注意的一个问题就是,强烈建议杀手要比警察多一个,否则,警察跳身份,其他角色也跟着跳来验证警察的判断,杀手就太吃亏了,而多一个杀手来冒充警察才可能混淆群众的视听。至于杀手获胜条件是杀死所有人还是杀死警察,具体概率没算过,不知怎么玩公平。但如果是2杀1警,那就必须是杀死所有人。但3杀2警的话,恐怕要对概率进行很周密的运算才能知道哪种玩法杀手的胜率更加接近50%。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">其他一些建议:首先,法官必须明确几个角色的出场次序,花蝴蝶第一个出,他的动作有优先权,比如他抱了杀手,杀手之后杀花蝴蝶,应当花蝴蝶抱人在先,杀人无效;警察必须在杀手之后睁眼,这个不用解释。建议的次序是:花蝴蝶——杀手——狙击手——医生——警察。法官第一轮要把担当这五个角色的真实人物记下来,并且每轮把这些人的动作对象及该对象受到的动作记下来;最后,每轮还要记下挨医生空针的情况,累计两次是要死的。警察放在最后,因为警察出场的时候法官的用脑量是最大的,只有这个环节法官是要对其他角色的动作做出回应的,所以应该放在最后,稳当进行,法官要随时提醒自己,警察是否被抱走,回应警察的判断做动作一定要三思而后行。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">以此类推,还有一个可以尝试的玩法是,取消警察这个身份,允许花蝴蝶曝身份,完全靠非警察角色来对付杀手,杀手必须把人全杀光。</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">&#160;</p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "></p><p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; ">最后要提一点,如果游戏进行到第二轮法官出错,那也只能继续玩下去。</p></span>
Klin30 发表于 2008-11-24 10:50:00 | 显示全部楼层
<p>太复杂啦</p><p>慢慢看</p>
列支敦士登的云 发表于 2008-11-24 12:40:00 | 显示全部楼层
法官。。。
慕尼黑之恋 发表于 2008-11-24 17:51:00 | 显示全部楼层
<p><font size=\"4\">我喜欢玩带“妓女”的杀人游戏</font></p><p><font size=\"4\">不但可以“跳警”,还可以“跳妓女”</font></p><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em20.gif\" />
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