引用第36楼德意志战鹰于2011-09-02 10:35发表的 :
fifa最近几代在球员动作上,特别是无球动作上很真实,强于实况,但真正的比赛感觉跟实况没法比,很多现实不可能完成的配合随便用哪个队都能做出,总感觉FIFA的球场很小一样,离现实足球还是比实况远些。而且Ea还买断了德甲10年的授权,因此KONAMI这也算是对EA的一种报复,日本人心眼还是比较小的,从我接触的就能看出~~
现实里面现实里面随便实现的动作和配合PES是随便哪个队都做不出来的感觉很好?
现在的PES:动作丑AI低授权少,距离真实足球的距离差FIFA太远了.
拿winning11论坛的人来说,喷FIFA都学乖了,绝对不喷AI,不喷动作,不喷哪个真实...
一般都是这样喷:
FIFA那个垃圾画面,看见都吐,怎么玩?
FIFA那个垃圾脸型,一点都不像,怎么玩?
FIFA那个垃圾游戏补丁好少,哪像PES这样多?
FIFA那个垃圾游戏卡死了,PES真流畅.
FIFA那个垃圾界面UI,看见都烦,怎么玩?
FIFA太TMB的难了,TM追求真实自己上场去踢啊,玩游戏要求B这么多.
PES2012的DEMO1玩了不少场了,防守太次,跟防太深,带球判定太快防守判定太低,传球修正太高,路线太固定,守门员弱爆了等等问题非常多,解决这些问题也就一个PES2011完整版...
引用第37楼铁血战士于2011-09-02 10:42发表的 :
非法就动画片一样。动作死板。不真实
还是实况。PC完爆非法几条街
地球很危险的,您还是回火星去吧.
现在FIFA12拥有的很多特性需要PES2012很多年时间来追赶,差距不是一时半会能够弥补的.
除去更好的AI和更丰富真实的动作以及更优秀球的物理轨迹等之外
FIFA11领先的:360° 传球,360° 带球外加坑爹的P+(球员个性化)和PPA(Passing Power Assistance),就是自动传球情况下类似精确填装的一个系统,修正了传球过于轻松和准确的问题
FIFA12新增的:碰撞引擎,精确盘带,策略防守等
最后...我预计FIFA12的传奇电脑难度会比FIFA11会稍微更难一点点,如果觉得电脑不够难,可以改成All Manual,不熟悉的人应该会在头几十场被电脑爆成渣... |