<DIV class=quote><B>以下是引用<I>心灵股手</I>在2004-11-28 16:16:00的发言:</B>
<>说的很好啊,“FIFA的高手和玩实况的高手玩出来的差距?”我可以告诉你没有差距,一个游戏玩到一定的境界即使有也是非常小的,你的意思是想说FIFA的高手比实况的高手在玩游戏方面要高,我不知道你从那里看出来的,就冲着玩实况的人数这个基础是FIFA不能比拟的,里面的高手有多少我不知道,但绝对从人数到质量绝对要比FIFA强。我觉得实况不好看,FIFA到是挺好看的,也就是表面文章。踢实况要用心去踢,这种感觉是我玩FIFA 所体会不到的,说白了也就是他的操纵感,这种感觉远比画面更让人激动。还有你说的“至于你说的FIFA一直都不真实,那么请问,N年前的实况有现在这个样子吗?”你这话的意思我不明白,如果你说画面,确实N年前FIFA要好些,但是一些实质的东西N年前的实况比FIFA强不少,至少我踢WE3的时候我可以看出R9,可以看出West,还有在场上矮小的Hassler,有高大的Bierhoff,球员左右脚都能分得开,如果擅长左脚的打右路,他的传中球肯定一塌糊涂,罚任意球也要找那种力量大的如Bati,或者会踢弧线球的象Zidane,如果你让Kanu发任意球,想打进只能碰运气,这样才叫真实,这可是98年的实况,实况真正出现具大的改革实在WE4,连FIFA的制作小组都不得不佩服WE4,WE3FInal应该是和FIFA99是一代产品吧,FIFA99是什么,S键(传球)当作射门无敌。球员不分左右脚,球员都是一样高,踢起球来象打冰球,我只要在中场放一个球员,从后卫开始狂按S,一直按到门前。这方面的讨论我不想多说什么,说也没有用,时间会证明一切。最后你说的WCG,EGWC为什么没有实况,我对这方面不太了界,我记得WCG好象是电脑游戏,实况只不过刚刚再电脑上推出,肯定不可能立刻就有他的比赛,再说FIFA的后台是谁啊,可是EA啊,他不会眼睁睁的看着WCG把他的比赛项目取消而无动于衷。我记得今年欧洲举行的ESWC不就有实况的比赛吗,最后参赛的两个中国选手拿到了第3和第4,冠军好象是法国和德国的。FIFA 落不落后我不想说,我给你看看两个新闻吧</P>
<>1<B>中国电子足球职业联赛</B>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=\"100%\" border=0>
<TR>
<TD>
<> CCTV5新闻报道了在春节期间中央电视台即将举行电子足球职业比赛,比赛用PS2平台上的实况8,每场比赛都有出场费,CCTV5将进行转播。没有FIFA了,被取消了。</P>
<>2<FONT size=3><B>WCG季前赛报名开始 暂无FIFA项目</B></FONT>
<TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=\"100%\" border=0>
<TR>
<TD>1、赛事名称 WCG季前赛 & WCG-GAMERCLUB电子竞技锦标赛
2、赛事运作机构
主办方:文化部文化艺术服务中心
中视传媒股份有限公司
承办方:北京巅峰竞技科技有限公司
协办方:北京奥博尼文化交流有限公司
北京华泰通网络信息技术有限公司
赛事执行机构:WCG-GAMERCLUB电子竞技锦标赛执委会
3、赛事介绍
全国首届电子竞技职业俱乐部概念赛事
为期5个月的超长赛程
线上比赛参赛选手遍及全国各地
WCG赛事体系的全新延展
全国电信运营商的鼎立支持
竞技大赛与新生代电子竞技社区平台的完美结合
超强赛事、奖项多多,好戏连台
4、WCG季前赛的宗旨
在全国建立正规化的电子竞技竞赛活动基地,通过WCG季前赛服务的系统运作,使全中国每个角落的游戏玩家都能感受到电子竞技运动的无穷魅力,并且通过比赛国内电子竞技俱乐部建设及电子竞技选手职业化的发展步伐。
5、赛事安排
比赛报名:2004年11月26日~12月10日(14天)
报名人数:每赛区限报名额:反恐精英项目60支战队,魔兽争霸项目60人
比赛内容:反恐精英(Counter Strike)1.6版 5 VS 5
魔兽争霸3(WarCraft III) 1.17版 1 VS 1
报名费用:反恐精英50元/队,魔兽争霸20元/队(人)
报名方式:线上方式,报名网站:<a href=\"http://www.gamerclub.cn/\" target=\"_blank\" ><FONT color=#800080>www.gamerclub.cn</FONT></A> (需首先注册网站会员,登录赛事中心页面)
比赛平台:GAMERCLUB 中视巅峰电子竞技者社区
报名费用支付平台:<a href=\"http://www.cncard.com/trade/GAMERCLUB/\" target=\"_blank\" ><FONT color=#800080>www.cncard.com/trade/GAMERCLUB/</FONT></A>
云网中视巅峰交易平台
分赛区:重庆网通、山东联通、新疆联通、辽宁通信、福建电信、北京长宽
客户服务:赛事热线:010-64462642 信箱:<a href=\"http://www.gerfans.cn/bbs/mailtwcg@gamerclub.cn\" target=\"_blank\" ><FONT color=#0000ff>wcg@gamerclub.cn</FONT></A>
技术支持:010-64462817 信箱:<a href=\"http://www.gerfans.cn/bbs/mailtsupport@gamerclub.cn\" target=\"_blank\" ><FONT color=#0000ff>support@gamerclub.cn</FONT></A>
赛事专用QQ:1965105
6、赛程安排
日期内容
11月19日新闻发布会
11月26日报名开始(通过GAMERCLUB电子竞技者社区网站<a href=\"http://www.gamerclub.cn/\" target=\"_blank\" ><FONT color=#800080>www.gamerclub.cn</FONT></A>、各地分站网上报名)
12月10日报名截止
2004年12月18日
-2005年3月25日分站赛区小组选拔赛(线上)60个队分两组单循环赛(决出小组前4名)
2005年03月29日
- 03月31日分站赛区小组决赛(线上) 各组的前4名进行双败赛(决出小组前2名)
2005年04月01日
- 04月05日分站赛区总决赛(线下)各赛区的前4名进行双败赛(决出地区前3名)
2005年04月15日
- 04月17日季前赛北京总决赛(线下)全国各赛区的优胜队,每个项目16个出线名额(依据赛区数量调整)双败赛(决出季前赛前3名)
2005年7月-8月
(时间待定)WCG精英挑战赛(线下) WCG季前赛前4强VS WCG中国区总决赛4强双败赛(决出挑战赛前3名)
7、奖项设定
现金奖励
反恐精英魔兽争霸
WCG季前赛分站赛冠军:1,000元*5人冠军:3,000元
亚军:600元*5人亚军:2,000元
季军:200元*5人季军:1,000元
WCG季前赛总决赛冠军:2,000元*5人冠军:4,000元
亚军:1,000元*5人亚军:3,000元
季军:600元*5人季军:2,000元
WCG精英对抗赛奖项金额待定
实物奖励
奖品、GAMERCLUB社区点卡等
赛事排行榜排名计分
成绩计入 “认证比赛排行榜”及“选手年度表现排行榜”
直接获得WCG精英对抗赛资格
8、组委会联系方式
北京巅峰竞技科技有限公司
地址:北京市朝阳区东土城路8号林达大厦A-24A
联系人:茸茸
联系电话:010-51666985-158
Email:<a href=\"http://www.gerfans.cn/bbs/mailtsupport@gamerclub.cn\" target=\"_blank\" ><FONT color=#0000ff>support@gamerclub.cn</FONT></A>
</TD></TR></TABLE></P>上面的两个消息我是这几天看到的,我无法证实他的真伪</TD></TR></TABLE></P>
</DIV>
呵呵几天没来,居然实况迷们又有大作出品啊,关于两个游戏的优劣,多说无益,给你看点东西吧:
<>---------前言:anti-quarrel --------
<> ......</P>
<> 猛男:\"嗯...关于足球游戏,我是想说,有的足球游戏,真的很乐色!!\"</P>
<> WE fans怒目而视:\"你是说实况吗?\"</P>
<> 猛男:\"不不不,别误会.\"</P>
<> FIFA fans大怒:\"靠,那你是说FIFA了!!\"</P>
<P> 猛男:\"啊..不..\"</P>
<P> 砰...砰砰...一阵硝烟,几声巨响。</P>
<P> 猛男铁青着脸爬起,呜咽:\"难道我又逆天了吗\"</P>
<P> ---------MY RESUME-----------</P>
<P> 嗯,我玩实况四年了,WE2000,WE5,6,WE6FE,WE7,7I,WE8,每一作的每一版本都不曾错过.虽然现在整天忙忙碌碌,没有游戏时间,但却不影响WE成为我睡前的必修课,GF习惯睡前和我褒半小时电话,这个时候我总是握着joystick,一边心不在焉地嗯嗯啊啊,一边实况足球,为此我买了个耳机式听筒......</P>
<P> 咳..咳咳..FIFA, 我依然不能放下FIFA,我还记得1997年时,电脑光盘卖人民币25元一张.但是我更不能忘记刚装上fifa97时候的震撼。 </P>
<P> FIFA整整陪我7年了。</P>
<P> ----------为什么而游戏------------</P>
<P> 很多FIFA迷只喜欢FIFA,因为FIFA画面的确比WE华丽.或者他们根本没有玩过实况。</P>
<P> 很多实况迷摳病FIFA,多半是指责FIFA不够真实。</P>
<P> 问题是,我们究竟为了什么而玩游戏??</P>
<P> 我看这里还未有人把BURNOUT拿来和GT来比较真实性,虽然甩尾和撞击是那样地不能令人信服,可照样有大把大把的同学奋战于burnout的世界.而画面也只是游戏的一小部分。</P>
<P> 我们为体验乐趣而游戏. 恰巧,WE和FIFA给我们带来的乐趣是不同的.那么,为什么不一起来好好享受呢。</P>
<P> ---------风格,各代记----------</P>
<P> 同日本足球一样,历代(we2000以前的实况足球我没有接触过)实况足球各代的风格十分统一,每一代作品都保留了前作优秀之处,增加真实感,平衡射门盘带等环节. 实况足球发展到8代,实在是循序渐进的过程,在这个过程中使游戏不断完善,逐步达到完美的境界。</P>
<P> WE2000:第一次让我感到真实的细节和脚触球感觉的足球游戏。</P>
<P> WE5:转身后的那一刹那的硬直让我感到挺假的,流畅度比2000降低不少,画面要好不少,可能这就被称做真实吧。</P>
<P> WE6:长传和传中成功率大增,进球很容易.感觉基本和前作相同。</P>
<P> WE7:神作,传接球的真实感甚至比之后的WE8更强,机会把握尤其重要,进球明显不那么容易了,如果说追求真实的话,WE7的确做得很完美。</P>
<P> WE8:画面好得能把机器拖慢,但对我等看惯FIFA的玩家来说,还是讨不了好,其他没什么太大区别。</P>
<P> FIFA的风格,唉!!不说也罢. 要把握住FIFA系列的风格,实在是件不太容易的事情.来自加拿大的那个制作小组,就象一个整天异想天开的疯狂博士,早上把FIFA做成一个非常写实的足球游戏,中午就把传球和射门部分做成超现实主义的太空式踢球,晚上博士一高兴,又把FIFA改编成弹珠台游戏...</P>
<P> 但是,更不容易的是,这些怪玩意儿都能不断地提供我们乐趣。</P>
<P> 硬帮帮的FIFA97在那个年代是无与伦比的,尽管球员传球的时候膝盖都是直的,尽管球看起来就象团棉花,尽管中场吊射总有很高的进球几率......</P>
<P> FIFA98是个人认为FIFA系列中一款接近于完美的作品.在那里,传球配合第一次达到了可以令自己欣赏感动的程度.world cup 98降低了FIFA98的传球准确率,提高了个人能力。</P>
<P> FIFA99就是弹珠台,足球象乒乓球一样在脚下弹来弹去,我的最高记录是一脚出球连续不停顿传球45次后射门得分.场面煞是好?很奇怪,我怀念这款作品,因为很多理论上的配合和战术都可以酣畅淋漓地在FIFA99中体现出来.(WE永远不能做到)。</P>
<P> FIFA2000一下又开始复古,回到了98的风格,后两作2001,2002都延续了2000的风格。</P>
<P> FIFA2003忽然又开始追求真实了,完全抛弃了前作的传接球系统,加入了很多WE的元素,但是却让人感到不伦不类,失去了FIFA的乐趣,又没有WE的流畅和严谨.失败。</P>
<P> FIFA2004:2003的延续和改进。</P>
<P> FIFA2005:啊...这才是FIFA,能给我们带来乐趣的FIFA。</P>
<P> -------------比较后的总结-------------</P>
<P> WE比FIFA更真实,无论是队员的技术动作(FIFA2005似乎这方面做得很好)还是传接球的感觉,这点无庸质疑,而真实的代价则是降低了游戏的爽快感,风格单一.而FIFA的战术多样,进攻更为酣畅(模仿WE的FIFA2003,2004不算。</P>
<P> 举个例子,WE在断球反击的时候,通常两脚传到中场,稍微一带直接直传造成单刀.这可能是依靠传球的反击中最有效或唯一可行的途径了。</P>
<P> 而FIFA在反击的时候,则有多种战术,用FIFA2002举例,如果中间有人接应,则传到中间过渡一下,接着不一定要带到中路寻求最好的直传机会,可以把球PASS到边路,通过几下倒传,一下撕开对方的整条防线.而WE中这种多人配合横传对方防线的可能性不大,按L1打二过一只能两人之间进行配合. 因为WE的球场和FIFA相比显得过于拥挤,才经常导致战术施展不开的情况产生.另一方面,排除阵形的因素,WE的跑位也比较死板. 至于最后的环节射门,FIFA则不能与WE比,动作假得惨不忍睹不说,精确性和射门方法要差得太远,没有挑射,力量的概念模糊,方向的概念模糊...FIFA的射门通常十射九有。</P>
<P> 其实,传球和射门只是其中的两个例子,但这两样事物就折射出了FIFA和WE的制作理念: 爽快和真实。</P>
<P> 我实在是难以区分那样才是更好.</P>
<P> ------------一幕场景-----------</P>
<P> FIFA2000, 进球后,被进球方的门将很气愤的样子,从门里捞出足球,狠狠地大脚踢出,谁知道球弹在门柱上反弹到自己的档部#$%^&*#$%^&*....于是捂着小DD倒下...</P>
<P> 嗯,如果你一直觉得FIFA很火星,那么,就请享受来自火星的乐趣吧,你一样能开心的.我保证.</P>
<P> ------------尾声-----------</P>
<P> 我讨厌在PS2上玩FIFA,也讨厌在电脑上玩实况!!</P>
<P> -----------自白,无间道------------</P>
<P> 嗯,虽然实在很难分清,但是,可能更让我喜欢的还是FIFA吧!!! </P>
<P> -----------最后------------</P>
<P> 这不是个小白启蒙文,只是我自觉玩了那么多年足球游戏,眼看年纪将大,也许明年就将玩不动游戏,所以尽快留墨在此,也不枉费了我七年的足球游戏生涯.</P>
<P> -----------------------------------------------------------------------</P>
<P> 作者:猛男乙</P> |