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【搞怪原创】解密经典小游戏:是男人就撑过20秒

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laoqg 发表于 2005-4-18 18:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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<>点击下载《是男人就撑过20秒》感谢delphi提供网络空间</P></FONT>
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<><FONT size=3>男筒子们,你们在宿舍打过飞机吗?别想歪了,我指的是飞机射击类游戏。其实说白了,这一类游戏说白了考验的就是躲避子弹的能力,于是一个以锻炼躲避子弹能力为目的的小游戏应运而生,那就是“是男人就<FONT face="Times New Roman">XXX</FONT>”系列中人气最高的“是男人就撑过<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒”。</FONT></P>
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<><FONT size=3>这是日本人设计的一个小游戏,内容非常简单,玩家只需要控制一架飞机躲避游戏界面中随机出现的子弹,飞机一旦被子弹击中,游戏就宣告结束,比的就是谁的飞机生存时间长。这个游戏在几年前刚推出就吸引了一大批的玩家,有人竟然可以玩这个小游戏玩通宵。大一的时候,学校举行游园晚会,每个学院都必须出一个节目,最初选定的项目是<FONT face="Times New Roman">cs</FONT>,因为当时这个游戏的受欢迎程度是其他游戏所不能比拟了,谁知道游园晚会之前赞助商中途退出,设备无法保证,之前承诺的<FONT face="Times New Roman">5</FONT>台电脑最终只到手一台,筹办方急得像热锅上的蚂蚁。就在这个时候,我半开玩笑半认真地说了句:“一台电脑,只能玩单机游戏了,不如大家都来当当男人吧。”事实证明,这是不折不扣的“无心插柳柳成荫”,“过<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒”这个游戏因方法简单,游戏周期短而吸引了一大批同学,由于在游戏结束的时候都会显示生存时间,这是硬性数据,最能说明问题,于是大家都争先恐后地通过玩游戏来“证明自己”,一个不到<FONT face="Times New Roman">30K</FONT>的小程序竟成了受关注程度最高的竞技游戏,正应了那句著名的广告标语:“<FONT face="Times New Roman">Challenge everything</FONT>”。</FONT></P>
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<><FONT size=3>游戏的设计者非常有心思,一个有魅力的游戏不在于其画面华丽与否,而在于其可玩性。但我可以肯定地说“是男人就撑过<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒”这个名字应该不是游戏作者的原创。为什么不可以是<FONT face="Times New Roman">10</FONT>秒,不可以是<FONT face="Times New Roman">30</FONT>秒呢?事实证明,对于刚刚开始玩这个游戏的初级玩家而言,撑过<FONT face="Times New Roman">10</FONT>秒是绝对没有问题的,而要撑过<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒,则非下苦功夫不可,因为即使是超级玩家,要保证每次轻松过<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒也是不可能的,因为子弹的规矩都是随机生成的,没有规律可言,能够将平均生存时间维持在<FONT face="Times New Roman">30</FONT>秒的已经是了不起的玩家了。在这种情况下,<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒就成了一道坎,要过,不难,但得付出一定的努力,这个量的定制,我觉得非常合理,非常科学。其次,“男人”一词也激起了大家征服的欲望,毕竟谁都不愿意在这个问题上败下阵来。如是,就不难解释这款游戏为何如此受欢迎了。以下是游园晚会当日一些挑战者的情况:</FONT></P>
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<P><FONT size=3><U>镜头一</U>:一位男同学经过<FONT face="Times New Roman">5</FONT>次奋战终于突破了<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒,他激动得手舞足蹈,语无伦次。我想,他心里一定在大喊:“我终于当上男人了!”</FONT></P>
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<P><FONT size=3><U>镜头二</U>:一位平时常玩这个游戏的兄弟有惊无险地熬到<FONT face="Times New Roman">40</FONT>秒才挂掉,主持人戏称“你是男人中的男人”,那位兄弟满脸春风地离开,此话亦引得后面排队等玩游戏的人发出不屑的声音,并向优胜者投以鄙夷的目光。</FONT></P>
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<P><FONT size=3><U>镜头三</U>:这次是一位<FONT face="Times New Roman">MM</FONT>,她从容地来到电脑前,熟练地操作着键盘,一看就知道是老手,最终成绩是<FONT face="Times New Roman">68</FONT>秒!大家:……</FONT></P>
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<P><B><FONT size=3>我不过想当个男人,我容易么我?

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<P><FONT size=3>一个<FONT face="Times New Roman">28K</FONT>的游戏,即便子弹是随机出现的,但还是可以通过大量实践掌握到一般规律,当然,实用与否,还是由玩家自己来证明。在我看来,玩好这个游戏的秘诀有两个:<FONT face="Times New Roman">1.</FONT>摸索出一条屡试不爽的躲避路线。<FONT face="Times New Roman">2.</FONT>在遇到近距离的子弹时能够冷静下来从容处理。第二个秘诀是需要通过大量的实践才能掌握的,说白了就是锻炼手感,条件反射这东西,功到自然成,这里主要跟大家探讨一下第一个秘诀。游戏一开始子弹必然从四面八方向中间靠拢,然后再随机向四处发散,在一般情况下,子弹的飞行路线是直线,这样我们就很容易掌握规律了,所谓“好的开始等于成功了一半”,第一步走好了,后面的就好办多了。我们可以一开始就让飞机突破子弹的重重围困,方法是让飞机先飞到游戏界面的顶部,然后从十二点的位置开始作逆时针的轨迹运动,轨道半径要尽可能地大,这样才能耗时间,一般来说绕个两三圈,<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒就过去了,幸福来得如此突然!</FONT></P>
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<P><FONT size=3>当然,对于想当“男人中的男人”的兄弟们来说,<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒达到的次数多了很容易审美疲劳,也是,人得有更高的追求嘛。<FONT face="Times New Roman">20</FONT>秒之后,游戏的难度逐渐增加,子弹的运行轨迹以及速率会随机发生一定的变化,进而在短时间内对游戏者所操控的飞机造成四种威胁较大的攻击方式:精密射击,诱导弹攻击,加速诱导弹攻击,高速弹攻击。下面将阐述遇到以上四种攻击时的解决方案。

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<P><FONT size=3><SUP><SUB><FONT color=#2bd52b>精密射击</FONT></SUB></SUP>:出现时游戏屏幕右上方会有提示,在这种情况下,游戏屏幕中会比正常情况多出数量不等的子弹,当然,这是非常隐蔽的,防不胜防。其实,即便在正常的情况下,随着游戏的进行,子弹的数目也是一直增加的,但可别小看了增加的这几个子弹,空间是一定的,此消彼长,很多高手都是因为忽略了这一点而在阴沟里翻船。帝国时代里匈奴不用建房子,这只是一个很小的特权,却经常成为竞技游戏中的胜负手,以至于一些比赛明文规定禁用匈奴。在这种情况下,千万不能慌,按照平时的习惯控制就可以了,多出来的那几个子弹都是从墙上飞出来的,这个时候应该尽量避免贴墙飞行。</FONT></P>
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<P><FONT size=3><FONT color=#421ae6>诱导弹攻击</FONT>:按照不完全统计数据得出的结果,这是最常见的难关。在这个模式下,游戏版面内百分之八十的子弹会跟着玩家的飞机移动,速率保持不变。这个时候应该将“声东击西”这个战术贯彻到底,飞机突左突右地移动,分散子弹,否则大网一旦形成,玩家也就回天乏术了。</FONT></P>
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<P><FONT size=3><FONT color=#dddd22>加速诱导弹攻击</FONT>:两三颗子弹转变成高速导弹,能瞬间从远处出发击中飞机,其余的子弹依旧是匀速运动。这是很可怕的一道坎,尤其是在游戏后期,周围子弹都很密集的情况下,在这个时候声东击西用处不大,因为周围都是子弹形成的“墙”,而加速的那几颗导弹就专门盯着飞机下一个可能运动的方向,一旦确定了目标,它就能致对方于死地,这个时候得来一招“神龙摆尾”,在加速弹距离飞机还有三公分(有效反应距离)的时候先后退,再绕小半圈到原始位置前两公分左右的地方,这样,在骗过加速弹的同时还可以确保不碰到其他子弹。另外,一些加速导弹还会冷不防给你来个“回马枪”,别以为,躲过第一轮攻击就算完事了,当然,按照上面的方法,被秒杀的机率是不高的。</FONT></P>
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<P><FONT size=3><FONT color=#d52bd5>加速弹攻击</FONT>:在这个模式下,所有子弹都会瞬间提速,这个时候无招胜有招了,祈祷时间快点过去吧……</FONT></P>
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<P><B><FONT size=3>客观条件的自我创造

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<P><FONT size=3>手感是练出来的,应该算是主观因素,但要做成一件事,客观条件同样可能起不可或缺的作用,那就是音乐对人能力的激发作用。在玩游戏的时候多放一些节奏感强的歌曲将有效地调动起人的情绪,让<FONT face="Times New Roman">warm up</FONT>的周期减到最短。推荐以下几首:高达系列《<FONT face="Times New Roman">Just Communication</FONT>》,《<FONT face="Times New Roman">White Rlection</FONT>》,韩国李贞贤的跳舞曲如《疯》,《<FONT face="Times New Roman">I"ll never die</FONT>》,《<FONT face="Times New Roman">Fresh kiss</FONT>》,香港薛凯琪《南瓜车》跳舞版。</FONT></P>
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<P><FONT size=3>此外,在玩的时候大可以左手放在回车键上准备随时重来,右手放在十字键上操控,这样既可以节省时间,也能让人的状态尽可能延续一段时间,休息可以,但手不能凉下来,这跟足球篮球是一个道理。</FONT></P>
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<P><B><FONT size=3>游戏折射出来的深层意义

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<P><I><FONT face="Times New Roman" size=3>1.       </FONT></I><I><FONT size=3>生命在于运动

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<P><FONT size=3>这基本上可以说是这款经典小游戏所赋予我们最重要,也是最直接的社会意义。流水不腐,户枢不蠹,在游戏中,哪怕你停下来休息一两秒,很可能下一秒你就得重新开始游戏。

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<P><I><FONT face="Times New Roman" size=3>2.       </FONT></I><I><FONT size=3>更高,更快,更强的奥林匹克精神

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<P><FONT size=3>也许大家是带着不同的心情,不同的目的来玩这一款游戏,但获取成绩也能通过一个渠道,那就是游戏结束后统计出来的生存时间,这是可以直接比较的,正是这个硬性数据的存在让这款游戏带有不小的竞技色彩的里面,也让大家有了钻研的动力,说到底,那就是体现了更高,更快,更强的奥林匹克精神。</FONT></P>
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<P><I><FONT face="Times New Roman" size=3>3.       </FONT></I><I><FONT size=3>天无绝人之路,夹缝中求生存

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<P><FONT size=3>游戏中经常出现这种情况,玩家控制的飞机被逼到一个角落中,面前是越飞越近的子弹,很多玩家在这个时候就已经放弃了。其实,这款游戏真正的绝路并不多,很多时候我们以为自己走投无路,其实是别有洞天,柳暗花明又一村,侧飞能够在夹缝中生存下来,当然,这需要练习。当你经过一番努力突破了层层封锁,最终逃出生天,就会发现,在我们面前的,没有其他,只有海阔天空。</FONT>
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[此贴子已经被作者于2005-4-19 16:30:41编辑过]
kehl的闹钟 发表于 2005-4-18 18:21:00 | 显示全部楼层
打这个游戏就是不断按空格,让游戏变成慢动作啊
 楼主| laoqg 发表于 2005-4-18 18:26:00 | 显示全部楼层
还可以用变速齿轮,但这样玩出来就没有意思了
跑啦 发表于 2005-4-18 18:32:00 | 显示全部楼层
<>字好小哦</P><>看起来好累</P>
ICEbolt 发表于 2005-4-18 18:43:00 | 显示全部楼层
<>求生</P>
激动之神 发表于 2005-4-18 19:01:00 | 显示全部楼层
<>我最长撑了36秒!~</P><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" />
ICEbolt 发表于 2005-4-18 19:02:00 | 显示全部楼层
哈哈,我的记录比你的一倍还长,信不信?<img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" />
激动之神 发表于 2005-4-18 19:08:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ICEbolt</I>在2005-4-18 19:02:00的发言:</B>
哈哈,我的记录比你的一倍还长,信不信?<img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em02.gif\" /></DIV>
<>神仙!!!</P><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em03.gif\" />
ICEbolt 发表于 2005-4-18 19:12:00 | 显示全部楼层
<><FONT size=3><U>
镜头三:这次是一位MM,她从容地来到电脑前,熟练地操作着键盘,一看就知道是老手,最终成绩是68秒!大家:……
</U></FONT></P><><U><FONT size=3>人家女生还68秒呢,不过可惜这个东西截图下来别人也不信,都没法炫耀一下,只有宿舍的哥们知道。</FONT></U></P>
Valen圆尔哈特 发表于 2005-4-18 19:17:00 | 显示全部楼层
我最喜欢的是绝妙!
激动之神 发表于 2005-4-18 19:20:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Valen圆尔哈特</I>在2005-4-18 19:17:00的发言:</B>
我最喜欢的是绝妙!</DIV>
<>我一玩出绝妙就证明快die了!~</P>
kehl的闹钟 发表于 2005-4-18 19:23:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>laoqg</I>在2005-4-18 18:26:00的发言:</B>
还可以用变速齿轮,但这样玩出来就没有意思了</DIV>
<>作弊器和利用游戏本身的BUG性质不同</P>
 楼主| laoqg 发表于 2005-4-18 19:29:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ICEbolt</I>在2005-4-18 19:12:00的发言:</B>

<><FONT size=3><U>…</U></FONT></P>
<><U><FONT size=3>人家女生还68秒呢,不过可惜这个东西截图下来别人也不信,都没法炫耀一下,只有宿舍的哥们知道。</FONT></U></P></DIV>

都放上来吧,大家交流一下,信不信随人嘛
heart8848 发表于 2005-4-18 20:06:00 | 显示全部楼层
<>手都酸了,酸了又酸,还没有过20秒.</P><>明天再试.</P>
灵杰 发表于 2005-4-18 20:08:00 | 显示全部楼层
我最高记录只是23秒<img src=\"images/post/smile/dvbbs/em03.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em03.gif\" /><img src=\"images/post/smile/dvbbs/em03.gif\" />
ICEbolt 发表于 2005-4-18 20:18:00 | 显示全部楼层
<>我都n久没玩了,截图早就没有了</P><>不过,经验还有一点,我每次都是逆时针延靠近边缘的地方逆时针旋转,基本上都是固定的路线,哪怕撞墙也不回头,这样不用考虑路线,只需要闪躲身边的子弹就可以。</P><>我觉得最危险的时候是整数的时间,好像那个时候子弹最密集,我每次死基本上都是18,29,38。。。这样的时间,如果把这关躲过去,基本上就能挺上10秒左右。</P><>玩这个游戏,精神太集中了不好,最好玩的时候有人跟你聊天,不知不觉地就。。。</P><>我觉得只要不失误,20秒肯定没问题</P>
ICEbolt 发表于 2005-4-18 20:24:00 | 显示全部楼层
<><FONT size=3>
手感是练出来的,应该算是主观因素,但要做成一件事,客观条件同样可能起不可或缺的作用,那就是音乐对人能力的激发作用。在玩游戏的时候多放一些节奏感强的歌曲将有效地调动起人的情绪,让warm up的周期减到最短。推荐以下几首:高达系列《Just Communication》,《White Rlection》,韩国李贞贤的跳舞曲如《疯》,《I\"ll never die》,《Fresh kiss》,香港薛凯琪《南瓜车》跳舞版。
</FONT></P><><FONT size=3>放音乐的时候,一定要选择节奏合适的曲子,太快太慢都不好,会干扰自己的节奏</FONT></P>
 楼主| laoqg 发表于 2005-4-18 20:43:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ICEbolt</I>在2005-4-18 20:18:00的发言:</B>
<>我都n久没玩了,截图早就没有了</P>
<>不过,经验还有一点,我每次都是逆时针延靠近边缘的地方逆时针旋转,基本上都是固定的路线,哪怕撞墙也不回头,这样不用考虑路线,只需要闪躲身边的子弹就可以。</P>
<>我觉得最危险的时候是整数的时间,好像那个时候子弹最密集,我每次死基本上都是18,29,38。。。这样的时间,如果把这关躲过去,基本上就能挺上10秒左右。</P>
<>玩这个游戏,精神太集中了不好,最好玩的时候有人跟你聊天,不知不觉地就。。。</P>
<>我觉得只要不失误,20秒肯定没问题</P></DIV>

我的经验:40秒段的坎在46秒,50秒段的在58秒,60秒段的次数太少了无法验证
[此贴子已经被作者于2005-4-18 20:44:53编辑过]
Lahm+Poldi 发表于 2005-4-18 21:29:00 | 显示全部楼层
<>我原来发过的。。。好像是30多″</P>
KKK412 发表于 2005-4-18 22:25:00 | 显示全部楼层
我大三的时候最高记录71秒
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