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[转帖]【专访】专访暴雪总裁

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 楼主| jtballack 发表于 2006-8-17 13:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT color=#800000>声明:此文章为原创专题,首发与</FONT><a href="http://www.wowar.com/" target="_blank" ><FONT color=#800000>www.wowar.com</FONT></A><FONT color=#800000>与</FONT><a href="http://www.d3cn.com/" target="_blank" ><FONT color=#800000>www.d3cn.com</FONT></A><FONT color=#800000> ,版权所有,转载请保留此信息。</FONT> <br>
<>Mike Morhaime ,暴雪公司的创始人之一,也是暴雪公司的总裁。国外站点mercurynews.com对他进行了一次采访,让我们借这篇采访来了解一下现在的暴雪公司吧。</P>
< align=center></P>
<><STRONG>问:</STRONG>对(魔兽世界)这个大家伙怎么看?<br><STRONG>答:</STRONG>太令人兴奋了。《魔兽世界》的成功大大促进了公司的成长。(魔兽世界)就像是一下子打开了很多道大门,很多从前不知道暴雪公司的玩家也开始注意暴雪公司。我想即使是加速齿轮也比不上这个游戏的影响速度之快。是10几年来忠实的暴雪迷们促进了这一切,感谢他们。</P>
<><br><STRONG>问:</STRONG>谈谈关于魔兽系列的电影?<br><STRONG>答:</STRONG>是的,我们正在准备。从一开始我们就打算拍摄相关的电影,我们有足够的能力制作这样一部伟大的电影,目前我们正在为它寻找一位伟大的导演,一位可以将宏伟的史诗场景完美表现出来的导演。创造了这样的史诗剧本,我们也为之发抖,整个剧本非常巨大也非常完整。蝙蝠侠系列的影响力是巨大的,但更多人认为魔兽文化能产生的影响会更加巨大。</P>
<><a href="http://www.pconline.com.cn/images/html/viewpic_pcgames.htm?http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/wownews/wowwjxw/0608/pic/008_1.jpg&amp;namecode=netgames&amp;subnamecode=netgamefirstpag" target="_blank" ><IMG src="http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/wow/wownews/wowwjxw/0608/pic/008_1_thumb.jpg" border=0></A></P>
<><STRONG>问:</STRONG>目前《魔兽世界》的开发到了哪个地步?目前世界上有600多万玩家,这和发行时有什么不同吗?<br><STRONG>答:</STRONG>没有什么不同。我们的整个开发小组都在不断地开发着新内容,并且也都是狂热的玩家。未来的资料片仍会继续拓展,增加新的大陆,新的外域领土。作为游戏的延伸,黑暗之门的再度开启无疑非常cool,我们将持续为这个游戏投入制作资源。</P>
<><br><STRONG>问:</STRONG>你知道,《魔兽世界》的成功改变了经济体系。如果每位玩家能为此付出5美圆,那么你们将得到300,000,000美圆每年,或许能有500,000,000美圆以上。你们如何看待这笔丰厚的利润?把它存到银行的帐户上?<br><STRONG>答:</STRONG>我也希望能把它存入我的帐户:) 我并不觉得目前有多大改变,资金确实有利于我们继续在这个产品上投入更多的资源,持续开发。我们更愿意为未来投资。《燃烧远征》的发行就是我们的再投资阶段,同时我们还将花费更多的资金来更换基础硬件设备和技术设备。</P>
<><STRONG>问:</STRONG>比如说更换数据中心和服务器组?<br><STRONG>答:</STRONG>是的,我们有大量的设备需要更新。</P>
<><STRONG>问:</STRONG>你们在全世界有一千多名人员支持?<br><STRONG>答:</STRONG>是的,在美国、法国和韩国汉城,我们分派了1600多名人员支持。</P>
<><STRONG>问:</STRONG>其中包括多少客户服务人员?<br><STRONG>答:</STRONG>1100人。目前这些人数满足不了客户服务热线,特别是随着资料片的到来,因此我们还会大量招收客服人员。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>开发小组有多大?<br><STRONG>答:</STRONG>400人。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>为什么你们可以击败其他竞争对手?<br><STRONG>答:</STRONG>我认为这其中有几个因素。首先是《魔兽争霸》的历史给我们带来了大量的fans,他们期待着魔兽历史线的发展。其次是暴雪游戏的爱好者们,他们一直追随着暴雪公司发布的各款高品质游戏。当然,这也和我们的开发人员们的努力是分不开的。按照传统的划分,这是个高端网游,包括漫长的历史线,丰富的用户界面等等。我们认为放低各方面的门槛,会更有利于玩家门接受这个游戏。我们在亚洲取得了巨大的成功,特别是韩国和中国。有《星际争霸》、《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》系列游戏为基础,在《魔兽世界》面世之前,暴雪就已经是一个著名的商标。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>从中你们学到什么经验,可以介绍一下吗?<br><STRONG>答:</STRONG>我们了解到各种文化。大体来说,《魔兽世界》中的各种事物是值得欣慰的。这里有着各种不同的玩家群体,每个地区都有普通玩家和高端玩家。我们把游戏尽量做成符合各个玩家群体,而不是只针对单一群体。目前看来,这是正确的。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>现在你担心会有别的游戏来取代它的位置吗?<br><STRONG>答:</STRONG>或者花大量时间来担心这个,或者把时间投入到把游戏做得更好,我们选择了后者,让玩家们从游戏中获得更多乐趣。只要玩家们从游戏中能获得乐趣,我们的竞争对手就会吃尽苦头。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>你们准备了为其他产品准备的筹措资金吗?<br><STRONG>答:</STRONG><FONT color=#0000ff>我们还有许多产品已经在制作中。目前我并不打算谈及它们,它们都还未被公布。</FONT></P>
<P><STRONG>问:</STRONG>在MMO领域?<br><STRONG>答:</STRONG>多数。</P>
<P>
<P><STRONG>问:</STRONG>《星际争霸:幽灵》呢?<br><STRONG>答:</STRONG>在冰箱里。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>为什么?<br><STRONG>答:</STRONG>很明显我们在PS2平台上的起步太晚了。由于错误的选择,我们浪费了大量的时间来雕琢和打磨这个作品。于是最后我们决定将人员全部转移出来,开始致力于次世代平台。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>微软把《Kameo》从GAMECUBE平台转移到了XBOX平台,并会在XBOX 360上发布。《星际争霸:幽灵》有这样的机会吗?<br><STRONG>答:</STRONG>我们正在评估所有的可能性。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>在未来,你们会在不同的地区做不同的事情吗?<br><STRONG>答:</STRONG>中国的商业模式与其他地区有着巨大区别。很多玩家在游戏网吧里玩游戏,他们冲值用的是预付卡,买游戏时间而不是月卡。如果游戏时间够长,游戏时间累计会很多,这比15美圆的费用还要高。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>Garriott认为目前有80%的网游属于奇幻类型,但奇幻网游占据领域的格局只是暂时的。他们会扩展其他类型。<br><STRONG>答:</STRONG>有多少人认同他们?</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>我想建议一个品牌并不容易,何况是一个没有多少成名产品的公司,而暴雪(在WOW发行前)已经建立了名气。目前Garriott有10万在线用户在玩他们的几个游戏,你认为其他类型的网游会有一天取代奇幻类型吗?<br><STRONG>答:</STRONG>我当然不认为奇幻网游会一直占领着市场。《模拟人生在线》是第一个突破百万用户的网游。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>其他类型的游戏会如何占领市场?<br><STRONG>答:</STRONG>我无法预见,但机会是有的。奇幻游戏能表现我们所能理解的文化,一个大型的奇幻游戏有着丰富的历史背景。DND是角色扮演的始祖,因此自然而然非常普及。我并不认为只有奇幻游戏才能成功。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>PC游戏目前还能撑多久?<br><STRONG>答:</STRONG>PC游戏有巨大的优势。人人都可以有PC,这就有着巨大的用户基础,并且随着硬件和互联网的发展,它会越来越好。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>那么你认为平台游戏的市场会更大吗?<br><STRONG>答:</STRONG>当然。这几年来各种新平台的引入是令人兴奋的,优秀的游戏也越来越多。这个时代的玩家是幸福的。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>一些人认为电脑的进步非常迅速,电脑模拟的水平能达到人类的水平吗?<br><STRONG>答:</STRONG>我不知道。我相信能做到非常接近,但很难完全符合。人类可以学习,而电脑角色不能。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>运作暴雪公司有什么感想?<br><STRONG>答:</STRONG>很棒。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>作为威望迪母公司的重要部分,有什么感想?<br><STRONG>答:</STRONG>同样很棒。我们有着悠久的历史,在母公司有着重要的地位,我们有一系列成功的产品。我们也因此得到了更多的自主权,特别是在创作方面,母公司非常支持我们。对于资源,我们并不需要花费太多的时间去申请,暴雪公司在威望迪中处于非常好的一个位置。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>目前的一切对于你们来说太顺利了。从你的观点看,这里面会有什么问题吗?<br><STRONG>答:</STRONG>我清楚地看到这个行业中的巨大竞争。我们有很多优势,我们一直在努力成为一个全球化的公司。暴雪公司并不是一个迎合快餐口味的公司,我们的产品经久不衰。我们也不断地学习进步,这有助于我们开创更多的内容,将其转化为英文补丁,然后是是其他语言的补丁,并在一段时间后同步公布这些内容和补丁。</P>
<P><br><STRONG>问:</STRONG>有人认为创新性是游戏工业的大难题?<br><STRONG>答:</STRONG>我认为创造性是无穷的。我们玩所有的游戏,体验一切新观点和新概念。暴雪公司并没有太多的产品,但我们总是站在游戏者的角度,努力让这些产品更有趣。如果细心体验,就会发现暴雪的产品中充满了创新。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>相比起其他游戏,暴雪的产品似乎总要经历更多的工序。这是秘密吗?<br><STRONG>答:</STRONG>是的,精工出细活。</P>
<P><STRONG>问:</STRONG>你是如何让员工们觉得欢愉的?<br><STRONG>答:</STRONG>让每位员工都觉得自己是公司的一部分。每个员工都在每款游戏发行前一起体验,互相分享自己的心得、主意和经验。这样也有助于打造一个令人振奋的游戏。我们还会经常与员工们交流,并对他们的特长和贡献做出评估。</P>
[此贴子已经被作者于2006-8-17 14:04:55编辑过]
juninho 发表于 2006-8-17 14:10:00 | 显示全部楼层
WOW不再打了,没钱了
 楼主| jtballack 发表于 2006-8-17 14:12:00 | 显示全部楼层
希望暴雪能在这个时代领个头多支持单机游戏市场
最爱尤娜 发表于 2006-8-17 14:15:00 | 显示全部楼层
垃圾公司的垃圾游戏~
GermanyLife 发表于 2006-8-17 14:25:00 | 显示全部楼层
<>暴雪的游戏,经典,精点~</P>
<>可惜~偶要好好学习不能很投入的玩啦</P>
juninho 发表于 2006-8-17 14:28:00 | 显示全部楼层
很投入的玩但学习仍然很好的人遍地都是,你这不叫理由
rickyling 发表于 2006-8-17 15:56:00 | 显示全部楼层
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