<>今年年初,日本著名的GALGAME公司KID先后三次降价贱卖自己以往的作品,一共有14款游戏被压到2800日元清仓大甩卖,其中甚至不乏《My Merry May with be》、《マビノ×スタイル》等发售才一年的新作,明眼人很容易就能看出来KID的经营状况堪忧,打算尽快回收资本开发新项目。然后就在宣布制作打越钢太郎的回归之作《12RIVEN the Ψcliminal of integral》后,却得到了KID社申请破产的消息。</P><><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID02.jpg"></P><><FONT color=#0000ff>宣布制作打越钢太郎的回归之作《12RIVEN the Ψcliminal of integral》后,却得到了KID公司申请破产的消息</FONT></P><><STRONG>KID(注册资金1亿6090万日圆、東京都大田区、社长:市川久祥)于11月30日正式停止营业,并于12月1日前往东京地方法院申请公司破产。根据民间信用调查公司“帝国DATABANK”统计,KID负债总额约为5亿3千万日元。</STRONG></P><> KID公司正式成立的时间是1988年5月12日,成立之初并不是作为一个GALGAME游戏品牌,而是四处给其他公司打杂包工的小团队,兼包的作品中不乏《热血高校ドッジボール部》、《双截龙2》名作。1996年踏上GALGAME的征途后,尝试过不纯洁的18禁游戏,这段时期被认为是KID的黑历史,对很多人来说不愿意提起,更多的人则不清楚早期的KID也发行过工口游戏。90年代末通过代理KEY的《辉之季节》和自己开发的《KISSより???》(PC版为18禁),KID在GALGAME领域已经小有成就,不过在Elf、F&C、Leaf等几家大厂商瓜分天下局势下,没有自己的金牌作品是很难生存下去的,于是一个跨越时代的系列作品就在1999年诞生,这就是令KID成名的《Memories Off》(中文译名《秋之回忆》),这一作除人设外,从剧本到音乐完全启用了KID本社的成员,打越钢太郎的剧本和阿保刚的音乐,这样的组合一直延续到打越离开KID。时间转到2001年,由一代的人马携手制作的《Memories Off 2nd》首发20000套,此后MO系列推出过百来张相关CD,正式成为KID的镇社之宝。</P><><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID05.jpg"> <IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID06.jpg"></P><><FONT color=#0000ff>永远成为绝响的《EVER 17-the out of infinity-》</FONT></P><>2000年3月,KID在PS平台发售了《Infinity》系列的第一作,后来在DC和PC上复刻《Never7~The End Of Infinity~》(PC版中文名叫《第七夜~无限轮回的终结》,曾由新天地引进国内),系列第一作在人设和结尾上有点差强人意,但2002年的第二作《EVER 17-the out of infinity-》(简体中文版译作《时空轮回》,繁体中文版译作《时光的羁绊》)掩盖了前作的瑕疵。负责剧本的打越钢太郎运用多维时空、相对论、量子力学、薛定谔猫等物理理论构建出一个庞大的世界观的悬疑剧,这也进一步奠定了打越钢太郎作为KID灵魂人物的基石。也从《EVER 17》开始,KID两大金牌系列Memories Off和Infinity正式确立。</P><><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID01.jpg"></P><><FONT color=#0000ff>宣布移植PS2的《秋之回忆5》</FONT></P><P>2002年底发售的MO系列第三作《想い出にかわる君~Memories Off~》在离开的打越的剧本之后,风格上的转变让不少1、2代的FANS有点失望,但起码从前作为作画助手的松尾ゆきひろ和舆水隆之初次联手主笔在画风上颇为成功,这两个人也是以后《MO从今以后》两作和《中断的电影》的主力。整个2003年没有让人眼前一亮的新作发售,KID将主要精力放在了FANS的剩余价值榨取上,在不断的移植再移植中浪费了一整年。</P><P><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID04.jpg"></P><P><FONT color=#0000ff>封面风格胜过当年的《We Are*》</FONT></P><P>到了2004年是GALGAME界风起云涌的一年,ELF的《下级生2》、KEY的《CLANNAD》、还有那年度销量王者《Fate/stay night》都在这一年展现强劲的实力,而KID偏偏在此时发行该社最受争议的游戏之一:《Infinity》系列的第三作《Remember11~the age of infinity~》,作为一个悬疑类游戏来说,作为企划/监督的中泽工和负责剧本的打越钢太郎在各方面都做到了极致,甚至超越了《EVER 17》,然而发售后却产生了两种极端的评价,最终导致叫好不叫座的格局。这个时候中泽工和打越钢太郎与KID上层的冲突显得越发明显,打越甚至不惜在Remember11的Staff名单上用马甲“槻潮钢”以示“这部作品不是我的”,最后两人相继离开KID。虽然没有官方资料表明究竟是什么原因致使这两位与KID同甘共苦的元老的出走,但比较让人容易接受的说法是,KID从那时候开始已经在走下坡路了,因为商业上的原因,大越一直建议在自己的作品中加入工口成分以带动销量,而他的想法却遭到了KID高层的反对,理念上的不合令打越不得不在Remember11未能完善剧本的情况下黯然离开,KID将半成品的剧本解释为“给玩家留下更多的想象空间”,而打越受到打击后转投C's ware著名系列《EVE2》。</P><P><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID03.jpg"></P><P><FONT color=#0000ff>投入了MO系列的全部精英、关乎KID生死的《龙刻》</FONT></P><P><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID07.jpg"></P><P><FONT color=#0000ff>永远的经典《秋之回忆2》</FONT></P><P>KID申请倒闭的消息传出后,中泽工则对此事感到震惊(从业界的角度),复杂的心情溢于言表。而打越钢太郎在自己的blog表示将会想方设法完成新作《12RIVEN》的制作,就算是通过自己的努力,也会让《12RIVEN》通过某种形式出现在玩家面前(这大概是唯一让人欣慰的地方)。</P><P><IMG src="http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0612/02/840326_pcgames1202KID08.jpg"></P><P><FONT color=#0000ff>让KID陷入绝境的争议之作《Remember 11》</FONT></P>